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Evolução



Evolução é nada mais que um processo no qual um Pokémon se transforma em uma espécie diferente. Essa mudança não é meramente visual, no entanto, como Pokémon de um estágio evolutivo superior tem estatísticas base diferentes (e geralmente bem mais poderosas) do que seus predecessores, podem ter movimentos diferentes que podem ser aprendidos e na maioria das vezes também mudam seus tipos após a evolução, embora geralmente pelo menos um dos tipos anteriores é preservado. São preservadas outras estatísticas também, como: Nature e EVs, IVs, Coloração (se é Shiny ou não). E a respeito aos fenômenos do mundo real, a Evolução Pokémon é semelhante à metamorfose do que evolução. A evolução também parece ser um fenômeno principalmente independente do processo de envelhecimento para a maioria das espécies, embora o Pokémon bebê precise evoluir para a próxima etapa para procriar.

Pokémon Shuffle - Atualização



Pokémon Shuffle - Novo Patch


A nova versão para atualizar o Pokémon Shuffle foi ativada! Isso traz o jogo até a versão 1.5 e inclui uma variedade de novos recursos para o mesmo.
Primeiro é um novo sistema de Rank de treinador que oferece várias recompensas com base no número de Pokémon que você capturou. Estes incluem Mega Speedups, Raise Max Levels e até mesmo Mega Stones.
Também foram adicionados novos presentes obtendo-se via check-in regularmente com o cycling through 15 different gifts: Hearts + 5, Moves +5, Exp. Booster S, Hearts + 5, Skill Booster S, Mega Start, Hearts + 5, Disruption Delay, Exp. Booster M, Raise Max Level, Hearts + 5, Exp. Booster L, Time + 10, Hearts + 10, Jewel.
Você também pode usar Jewels para desbloquear lotes de estágios se você ainda não os completar para que sua progressão não seja dificultada caso você não conseguir fazer algumas etapas.
Finalmente, também permite que você use a equipe que você utilizou pela última vez, caso você a mude, usando uma seta especial na tela de seleção.

Mega Evolução



Mega Evolução (Japanese: メガシンカ Mega Evolution) é uma transformação que afeta os Pokémon, foi introduzida na Geração VI. Mega-Envolved Pokémon são identificados por terem ''Mega'' na frente de seus nomes.

Ultra Beast


As Ultra Beasts (do japonês: ウルトラビースト Ultra Beast) são um grupo de Pokémon extradimensional originado do Ultra Space. Eles possuem poder que transcende a compreensão humana do mundo.

Pokémon-Amie


Vantagens e Desvantagens



Bug (Inseto)


Vantagens: Dark, Grass, Psychic
Desvantagens: Fire, Flying, Rock
Resistências: Fight, Grass, Ground
Imunidade: Os Pokémon do tipo Bug são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Dark (Noturno)


Vantagens: Ghost, Psychic
Desvantagens: Bug, Fairy, Fight
Resistências: Dark, Ghost
Imunidade: Psychic

Dragon (Dragão)


Vantagens: Dragon
Desvantagens: Dragon, Fairy, Ice
Resistências: Electric, Fire, Grass, Water
Imunidade: Os Pokémon do tipo Dragon são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Electric (Elétrico)


Vantagens: Flying, Water
Desvantagens: Ground
Resistências: Electric, Flying, Steel
Imunidade: Os Pokémon do tipo Electric são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Fairy (Fada)


Vantagens: Dark, Dragon, Fight
Desvantagens: Poison, Steel
Resistências: Bug, Dark, Fight
Imunidade: Dragon

Fight (Lutador)


Vantagens: Dark, Ice, Normal, Rock, Steel
Desvantagens: Fairy, Flying, Psychic
Resistências: Bug, Dark, Rock
Imunidade: Os Pokémon do tipo Fight são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Fire
(Fogo)



Vantagens: Bug, Grass, Ice, Steel
Desvantagens: Ground, Rock, Water
Resistências: Bug, Fairy, Fire, Grass, Ice, Steel
Imunidade: BRN status/Os Pokémon do tipo Fire são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Flying (Voador)



Vantagens: Bug, Fight, Grass
Desvantagens: Electric, Ice, Rock
Resistências: Bug, Fight, Grass
Imunidade: Ground

Ghost (Fantasma) 


Vantagens: Ghost, Psychic
Desvantagens: Dark, Ghost
Resistências: Bug, Poison
Imunidades: Fight, Normal

Grass (Grama/Planta)


Vantagens: Ground, Rock, Water
Desvantagens: Bug, Flying, Fire, Ice, Poison
Resistências: Electric, Grass, Ground, Water
Imunidade: Powder Moves/Os Pokémon do tipo Grass são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Ground (Terra/Terrestre)


Vantagens: Electric, Fire, Poison, Steel
Desvantagens: Grass, Ice, Water
Resistências: Poison, Rock
Imunidade: Sandstorm damage/Electric

Ice (Gelo)


Vantagens: Dragon, Flying, Grass, Ground
Desvantagens: Fight, Fire, Rock, Steel
Resistências: Ice
Imunidade: Hail damage/FRZ status/Os Pokémon do tipo Ice são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Normal


Vantagens: Os Pokémon do tipo Normal não tem vantagem sobre nenhum Pokémon
Desvantagens: Fight
Resistências: Os Pokémon do tipo Normal não tem Resistência sobre nenhum Pokémon
Imunidade: Ghost

Poison (Veneno/Venenoso)


Vantagens: Bug, Fairy, Grass
Desvantagens: Ground, Psychic
Resistências: Bug, Fairy, Fight, Grass, Poison
Imunidade: PSN status/Os Pokémon do tipo Poison são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Psychic (Psíquico)


Vantagens: Fight, Poison
Desvantagens: Bug, Dark, Ghost
Resistências: Fight, Psychic
Imunidade: Os Pokémon do tipo Psychic são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Rock (Pedra/Rocha)


Vantagens: Bug, Fire, Flying, Ice
Desvantagens: Fight, Grass, Ground, Steel, Water
Resistências: Fire, Flying, Normal, Poison
Imunidade: Sandstorm damage/Os Pokémon do tipo Rock são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Steel (Metálico/Aço)



Vantagens: Fairy, Ice, Rock
Desvantagens: Fight, Fire, Ground
Resistências: Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic, Rock, Steel
Imunidade: PSN status/Sandstorm damage/Poison

Water (Água/Aquático)


Vantagens: Fire, Ground, Rock
Desvantagens: Electric, Grass
Resistências: Fire, Ice, Steel, Water
Imunidade: Os Pokémon do tipo Water são imunes a nenhum tipo de Pokémon

Observação: os seguintes avatares dos Pokémon na foto não tem nada haver com as Vantagens, Desvantagens, Resistências ou Imunidade.

Super Training


Condições Climáticas



Assim como no mundo real, nos jogos de Pokémon também temos efeitos climáticos. São eles: Intense Sunlight, Rain, Sandstorm, Hail e Fog. São um mecanismo introduzido na 2 Geração, quando ativado, pode beneficiar ou prejudicar alguns Pokémon. Os efeitos climáticos podem ficar ativo durante 5 turnos, porém com itens ou habilidades, pode prolongar o efeito do mesmo. Abaixo encontra-se mais informações de cada condição climática, junto com suas devidas alterações quando ativa:

Intense Sunlight


Pode entrar em campo com ajuda do ataque Sunny Day ou com a habilidade Drought. Este clima beneficia todos os Pokémon do tipo Fire e parte dos Pokémon do tipo Grass. Quando este clima está em campo, ocorrem as seguintes alterações nas batalhas:

  • Ativa as habilidades: Chlorphyll, Flower Gift, Leaf Guard, Solar Power e faz com que a Harvest tenha 100% de chance de consumir o berry no final do turno;
  • Power de ataques Fire aumentam em 50%;
  • Power de ataques Water ficam 50% mais fracos;
  • Castform se transforma em um Pokémon do tipo Fire;
  • Cherrim muda de forma;
  • Wheater Ball dobra o Power e se transforma em um ataque do tipo Fire;
  • A accuracy de Thunder e Hurricane cai em 50%;
  • Solar Beam não precisa carregar, ou seja, é usado no mesmo turno;
  • Synthesis, Moonlight e Morning Sun recuperam 75% do HP;
  • Pokémon com a habilidade Dry Skin recebem o dobro de dano dano de ataques do tipo Fire e ainda perdem HP todo turno;
  • Nenhum Pokémon pode ficar congelado;
  • O ataque Growth aumenta dois níveis de Attack e SP Attack;
  • O item Heat Stone, se equipado ao Pokémon que usou o Sunny Day, fará com que ele dure 8 turnos em vez de 5.

Rain

 

Pode entrar em campo com ajuda do ataque Rain Dance ou com a habilidade Drizzle. Este clima beneficia os Pokémon do tipo Water e Electric e prejudica dos Pokémon do tipo Fire. Quando este clima está em campo, ocorrem as seguintes alterações nas batalhas:

  • Ativa as habilidades: Hydration, Rain Dish, Swift Swim;
  • Power de ataques Water aumentam em 50%;
  • Power de ataques Fire ficam 50% mais fracos;
  • Castform se transforma em um Pokémon tipo Water;
  • Wheater Ball dobra o power e se transforma em um ataque do tipo Water;
  • Solar Beam demorará dois turnos para carregar;
  • Accuracy do move Thunder e Hurricane aumentam para 100% e pode quebrar Protect e Detect, com uma chance de 25%;
  • Solarbeam tem o Power reduzido em 50%;
  • Synthesis, Moonlight e Morning Sun recuperam apenas 25% do HP;
  • Se o Pokémon que invocou as chuvas estiver segurando o item Damp Rock, a chuva durará 8 turnos em vez de 5.
Sandstorm


Pode entrar em campo com a ajuda do ataque Sandstorm ou com a habilidade Sandstream. Este clima beneficia os Pokémon do tipo Rock, Steel e Ground. Quando este clima está em campo, ocorrem as seguintes alterações nas batalhas:
  • Ativa as habilidades: Sand Force, Sand Rush e Sand Veil;
  • Aumenta a SP Defense dos Pokémon do tipo Rock em 50%;
  • Wheater Ball dobra o power e se transforma em um ataque do tipo Rock;
  • Todos os Pokémon que não são Rock, Steel ou Ground, que tenham as habilidades Sand Force, Sand Rush Sand Veil, Magic Guard ou Overcoat, ou que esteja segurando o item -Safety Googles perdem um pouco de HP no final do turno;
  • Solarbeam tem o Power reduzido em 50%
  • Synthesis, Moonlight e Morning Sun recuperam apenas 25% do HP;
  • Se o Pokémon que invocar a tempestade de areia estiver com o item Smooth Rock, a tempestade durará 8 turnos em vez de 5.

Hail


Pode entrar em campo com a ajuda do ataque Hail ou com a habilidade Snow Warning. Este clima beneficia os Pokémon do tipo Ice. Quando este clima está em campo, ocorrem as seguintes alterações nas batalhas:

  • Ativa as habilidades: Forecast, Ice Body e Snow Cloack;
  • Castform se transforma em um Pokémon do tipo Ice;
  • Wheater Ball dobra o power e se transforma em um ataque do tipo Ice;
  • Blizzard fica com 100% de Accuracy e tem 30% tem de chances de quebrar o Protect;
  • Todos os Pokémon do tipo Ice ou com as habilidades Forecast, Ice Body, Snow Cloack, Magic Guard e Overcoat perdem um pouco de HP no final do turno;
  • Solarbeam tem o Power reduzido em 50%;
  • Synthesis, Moonlight e Morning Sun recuperam apenas 25% do HP;
  • Se o Pokémon que trouxer o Hail estiver com o item Icy Rock equipado, a chuva de granizo durará 8 turnos em vez de 5.

Fog


Não existe nenhum ataque ou habilidade que coloque este clima em campo. Este clima não beneficia nenhum tipo. Quando este clima está em campo, ocorrem as seguintes alterações nas batalhas:

  • Abaixa a Accuracy de todos os  Pokémon em 10%;
  • Wheater Ball dobra o power e não muda de tipo;
  • Synthesis, Moonlight e Morning Sun recuperam apenas 25% do HP.

Série Principal


São os jogos da série principal de Pokémon, lançado apenas em dispositivos portáteis da Nintendo e desenvolvido pela Game Freak. Em todos os jogos principais da série, você terá que escolher 1 Pokémon dentre os 3 inicias para começar sua jornada.

Abaixo segue a lista de todos os jogos principais da série:
  • Pokémon Red & Pokémon Green (Plataforma: Game Boy, primeiro lançamento: fevereiro 27, 1996, Japão)
  • Pokémon Blue (Plataforma: Game Boy, primeiro lançamento: outubro 10, 1996, Japão)
  • Pokémon Red & Pokémon Blue (Plataforma: Game Boy, primeiro lançamento: setembro 28, 1998, América do Norte)
  • Pokémon Yellow (Plataforma: Game Boy, primeiro lançamento: setembro 12, 1998, Japão)
  • Pokémon Gold & Pokémon Silver (Plataforma: Game Boy Color, primeiro lançamento: novembro 21, 1999, Japão)
  • Pokémon Crystal (Plataforma: Game Boy Color, primeiro lançamento: dezembro 14, 2000, Japão)
  • Pokémon Ruby & Pokémon Sapphire (Plataforma: Game Boy Advance, primeiro lançamento: novembro 21, 2002, Japão)
  • Pokémon FireRed & Pokémon LeafGreen (Plataforma: Game Boy Advance, primeiro lançamento: Janeiro 29, 2004, Japão)
  • Pokémon Emerald (Plataforma: Game Boy Advance, primeiro lançamento: setembro 16, 2004, Japão)
  • Pokémon Diamond e Pokémon Pearl (Plataforma: Nintendo DS, primeiro lançamento: setembro 28, 2006, Japão)
  • Pokémon Platinum (Plataforma: Nintendo DS, primeiro lançamento: setembro 13, 2008, Japão)
  • Pokémon HeartGold & Pokémon SoulSilver (Plataforma: Nintendo DS, primeiro lançamento: setembro 12, 2009, Japão)
  • Pokémon Black & Pokémon White (Plataforma: Nintendo DS, primeiro lançamento: setembro 18, 2010, Japão)
  • Pokémon Black 2 & Pokémon White 2 (Plataforma: Nintendo DS, primeiro lançamento: Junho 23, 2012, Japão)
  • Pokémon X & Pokémon Y (Plataforma: Nintendo 3DS, primeiro lançamento: outubro 12, 2013, no mundo todo)
  • Pokémon Omega Ruby & Pokémon Alpha Sapphire (Plataforma: Nintendo 3DS, primeiro lançamento: novembro 21, 2014, Japão, América do Norte, Austrália, Coreia do Sul)
  • Pokémon Sun & Pokémon Moon (Plataforma: Nintendo 3DS, primeiro lançamento: novembro 18, 2016, Japão, América do Norte, Austrália, Coreia do Sul, Hong Kong, Taiwan.)

Missingno


MissingNo. (ou conhecido como "Número Desconhecido") foi um bug de uma espécie de Pokémon que é encontrado apenas nos jogos da primeira geração. Ele foi anunciado pela Nintendo no exemplar de maio de 1999 da Nintendo Power.

MissingNo. é utilizado pela Game Freak como tratador de exceção, e aparece quando jogo tenta acessar informações sobre uma espécie de Pokémon que não existe. O método de encontrar o MissingNo. é através de Glitch, que são resultados de uma sucessão de eventos.

Mesmo sendo bug de um espécie de Pokémon, MissingNo. possui tipos que são Bird/Normal (em Red e Blue) e Normal/Randomly (em Yellow). E outra coisa interessante sobre o MissingNo. é que ele tem 5 forma diferentes, que são essas: Red e Blue Normal, Ghost, Aerodactyl, Kabutops e Yellow Normal.


O MissingNo. de Red e Blue, tem sprites de blocos de estranhos pixels de falhas em forma de retro-L. Já o MissingNo. de Yellow, usa forma de paleta de Pikachu, e assim aparece uma falhas de blocos em Red e Yellow.

O MissingNo. com formas de Ghost, Aerodactyl e Kabutops, são conhecido como MissingNo. especiais. Eles existem em Yellow e têm os mesmo sprites como em Red e Blue. Funcionam na mesma maneira, uma vez que os sprites são válidos, estes MissingNo. pode ser encontrado em vez dos MissingNo. normais de Yellow e nunca vai congelar o jogo no lado adversário.

Uma coisa importante sobre o MissingNo. é que ao capturar ele, o seu jogo pode ocorrer falhas gráficas, como por exemplo, tornando o jogador invisível ou duplicando o personagem, além disso pode prejudicar o seu save do jogo.

Dream World


O Pokémon Dream World foi uma espécie de jogo single player que conectava os jogos Pokémon Black e White com Pokémon Black 2 e White 2.

O jogo permitia ao treinador mandar pokémon para a Intenet para obter itens e conhecer outros pokémon.

Atualmente o serviço está encerrado assim como todos os outros serviços ligados à geração V dos jogos.

Como acessar

Para acessar o Dream World era necessário criar uma conta no website oficial do Pokémon (Pokémon.com), menos os jogadores japoneses que tinham de ter uma conta no Pokémon Daisuki Club e os jogadores coreanos que teriam de criar uma conta no site oficial de pokémon coreano.

Depois era necessário transferir um pokémon pela função online do C-Gear, Game Sync, para o Pokémon Dream World.

A primeira vez que o jogador entra no Dream World irá receber um tutorial da Fennel e no final dele irá também receber uma das berries da redução de dano.


Localizações
  • Casa

O jogador possuí uma casa com 3 divisões. Existe a funcionalidade de costumizar os 3 compartimentos com decorações, como as Secret Bases, e de mudar a aparência exterior da base.

Perto da porta está o Footprint Mat que mostra os pokémon que visitaram a casa do jogador. Quando existe algum pedido pendente o Footprint Mat irá brilhar, pode então usar isso para aceitar o pedido (Dream Pal) e visitar a casa dos pokémon que o visitaram.

  • Treasure Chest
Dentro da casa existe um baú que contém todos os itens conseguidos pelo jogador e que pode mandar para o Pokémon Black, White, Black 2 e White 2 pela Entralink. Os itens podem ser obtidos de um garoto na entrada da Entree Forest, apenas podem ser transferidos 20 itens de cada por vez.

  • Friend Board

Neste local o jogador pode ver o pokémon que pode mandar para o jogo, inclusive pode ver todos os que já mandou. Os pokémon que são pedidos por desejo para a Tree of Dreams e pokémon de eventos são colocados aqui.

Apenas se pode ter 50 pokémon acumulados no Friend Board ou o acesso à Island of Dream será bloqueado. Como apenas é possível ter 1 pokémon da Tree of Dreams de cada vez aqui, o jogador, terá de conseguir 49 outro de promoções do Pokémon Global Link.

  • Garden

No jardim, lado esquerdo da casa, o jogador terá a mesma funcionalidade que na região de Hoenn, pode plantar e colher berries. No entanto o tempo para crescer é o dobro mas ficam permanentemente num estado maduro permanente e não caem e voltam a crescer. O número de frutos dependerá das condições do solo quando a planta atinge o estado de maturação.

Apenas se pode plantar três berries por fileiras, o número de fileiras vai aumentando consoante o jogador ganhe mais Dream Points.

 Fileiras
 Dream Points
 2
Inicial
 3
900
 4
2100
 5
3500
 6
10000
 7
20000
 8
30000
 9
50000
 10
100000

  • Share Shelf

Para o lado direito da casa existe uma bancada em que o jogador pode colocar itens para que outros jogadores que o visitem possam trocar por algum item seu. Um jogador não vai puder trocar por um item que já possuí ou que trocaram na banca.

  • Island of Dreams

Para acessar essa ilha tem de seguir pela Dream Bridge. Existe várias atrações nesta ilha onde o jogador pode encontrar itens e tornar-se amigo de pokémon.  Para se tornar amigo de algum pokémon tem de se pedir um desejo à Tree of Dreams, no entanto, apenas pode fazer isso uma vez por visita.

O jogador tem acesso a diversas áreas conforme vai ganhando pontos. Quando o jogador tem mais de uma área este é mandado para um área aleatória, mas o tipo de pokémon que o jogador utiliza para visita o Dream World aumenta as chances de o jogador ser mandado para uma determinada área. Por exemplo, um tipo gelo aumenta as chances de o jogador aparecer na Icy Cave, isto não se aplica aos tipo dragão e à Munna da Fennel usada na demo.

Depois de visitar a área para o qual o jogador foi mandado ele irá visitar a Tree of Dreams onde pode deixar uma berry e pedir um desejo para se tornar amigo de um pokémon ou visitar outra área para procurar mais itens e pokémon. Nenhum pokémon encontrado irá ser shiny e estarão sempre no nível 10, mesmo os lendários.

Áreas
  Área
 BW - Método de desbloquear
  BW2 - Método de desbloquear
  Tipo
  Pleasant Forest
  Inicial
  3000 Dream Points e 8 insígnias
  Bug, Electric, Grass, Poison
 Windswept Sky
 2500 Dream Points e 4 insígnias
 1500 Dream Points e 4 insígnias
  Flying
 Sparkling Sea
 5000 Dream Points e 8 insígnias
 Inicial 
  Water
  Spooky Manor
  Inicial
 1500 Dream Points e 4 insígnias
  Dark, Ghost, Psychic
  Rugged Mountain
  Inicial
  3000 Dream Points e 8 insígnias
  Fire, Fighting, Ground, Rock, Steel
 Icy Cave
  Inicial
  Inicial
  Ground, Ice, Rock, Steel
  Dream Park
 Inicial
  Normal
  Pokémon Café Forest
  Participar no evento do Pokémon Café Forest
 N/A

Mini-games
Depois de encontrar um pokémon é dada a chance ao jogador de jogar um mini-game para se tornar amigo desse pokémon. O jogo depende do pokémon encontrado.

Dream Pals

Um jogador torna-se um Dream Pal do outro quando recebe ou manda um pedido de Dream Pal, quando este é aceite um ponte de arco-íris irá ligar as casas dos dois no mapa podendo então visitarem-se um ao outro. Há um limite de 50 Dream Pals por jogador.

Dream Points



Os Dream Points são ganhos por fazer algumas atividades no Dream World. Estes Dream Points permitem o acesso a mais áreas no Dream World.

O total de Dream Points pode ser visualizado acessando o "My Page"

 Atividades
 Dream Points ganhos
 Trocar itens pelo Share Shelf
 1
 Pegar berries

 10
 Regar as berries de um amigo
 10
 Vencer num mini-game
 10-30
 Mandar um novo pokémon para a Entree Forest
 50

Quantos mais pontos ganhos durante um sessão de jogo mais feliz o pokémon que está usando para visitar o Dream World fica aparecendo alguns símbolos que mostram o quanto feliz está dependendo do número de pontos ganho.
 
 Icon
 Pontos
0-99
100-299
 300-499
 500+
Waking Up

Depois de salvar o jogo e de terminar a sessão é dado a chance ao jogador de tornar real todos os pokémon e itens que obteve durante a sessão de jogo, que estarão disponíveis depois de acordar o pokémon via Game Sync. Tudo isso pode ser encontra na Entree Forest via Entralink.

Se o jogador reunir 500 pontos durante a sessão de jogo o pokémon irá subir de nível!

Se o jogador não acordar o pokémon ao sair do jogo este terá a chance de o acordar pela página principal do website do Global Link e tudo o que o jogador tinha reunido irá ser transferido via Game Sync.

Pokémon Global Link



O Pokémon Global Link é um recurso multiplayer da geração VI, que é executado usando o Nintendo Wi-Fi Connection. É usado para fornecer serviço para jogos da geração anterior, e também é análogo ao Global Terminal da Geração IV.